Правила игры в Дартс

Основные правила

В принципе, в дартс игры играютдва игрока или две команды. Команды могут состоять из двух или более человек.

Девять бросков, как правило, разрешенны для каждого лица в качестве разминки перед началом игры. Затем, чтобы определяют, какая команда или игрок будет делать первый ход. Команда с дротиком ближе к яблочку занимает первую очередь.

Каждый игрок бросает три стрелы в свою очередь. Затем дротики извлекаются.

Дротики должны оставаться надоске, по крайней мере пять секунд после последнего броска, для того, чтобы игрок мог набрать очки.

Очки на доске:
В клина: сумма размещена на внешнем кольце. Двойное кольцо (внешнее, узкое кольцо): в два раза больше ударов. Тройные кольца (внутреннее, узкое кольцо): в три раза больше ударов. Яблочко: двадцать пять очков. Двойное яблочко (внутреннее): пятьдесят очков.

ИГРА 1: 301-1001 Это - наиболее популярная дартс-игра, в которую играют в наибольшем количестве лиг и турниров по Дартс. Каждый игрок начинает игру с 301 очка (501, 601, и т.д.). Чтобы установить разные уровни трудности для каждого игрока можно воспользоваться кнопкой HANDICAP (например, у одно-го игрока 301 очко, у другого 501, у третьего 701). В конце каждого подхода игрока сумма очков от трех брошенных дротиков вычитается из счета игрока. Игра продолжается, с каждым попаданием дротиков в сегменты мишени, приближая счет к нолю. Игра заканчивается, когда один из игроков сведет свой счет до ноля. Если игрок попадает дротиком в сегмент с большим количеством очков, чем остающийся у него счет, он прекращает серию бросков и передает право на серию из трех бро-сков следующему игроку, его счет возвращается обратно к количеству очков до текущей серии бросков. Чтобы сделать игру более трудной и конкурентной, Вы можете выбрать дополнительные условия для начала или окончания игры, используя кнопку DOUBLE: "Open In" - Игрок может попасть в любой сектор, чтобы начать игру. "Open Out" - Игрок может попасть в любой сектор, чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0. "Double In" - Игрок должен попасть в любой двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы начать игру. "Double Out"- Игрок должен попасть в двойной сегмент (сегмент, находящийся в Двойном Кольце), чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0. "Master Out"- Игрок должен попасть в двойной сегмент, двойной Бул или в тройной сегмент, чтобы закончить игру. При этом счет должен стать равным 0. Пример: Предположим, что мы играем "Double Out". Если остающийся у игрока счет - 20, игрок может победить, поразив двойной сегмент в секторе 10 (двойную 10) первым дротиком, или первым дротиком одинарную 10, а затем двойную 5, и т.д. Чаще всего играют с "Double Out". Когда счет становится ниже 170 очков, игрок может за-кончить игру тремя бросками. Компьютер автоматически вычисляет и высвечивает подсказки (номера секторов) для двойного выхода. Если игрок не попал в первую под-сказку и сохранил возможность закончить игру двумя дротиками, компьютер пересчитает вариант выхода. Компьютер перестает подсказывать, если счет стал ниже 40 очков.

                   

Перейти на стр. >> [1] [2] [3]