様々なルールはダーツを再生する

クリケット 

より複雑なゲームより投げのスキルと戦略を必要とする。これは主に番号15を使用し、20牛の目を通して再生されます。

で始まる15〜20と牛の目を介して対象を開くことです。番号、選手やチームは、数(シングルダブル、トリプルの任意の組み合わせ)の必要があります3点を開きます。一度チーム数を、その数はチームのスコアを高める上のすべての後続のスコアが開きます。その数に相手チームことができないスコア。しかし、その数の3つのスコアを取得してそれを閉じようとするとことがあります。

17 1回たとえば側を見る。彼はポイントが、彼のスコアの蓄積を取得します。上のサイドBの得点4回17(2シングル)ダブル。最初の3得点はBの4番目のスコアは、B 17点を与える数を開きます。今ストライキ17 3回。数は、今や誰にとっても閉じています。 、ノーポイントを取得しますが、Bが17上の任意のより多くのポイントを得ることができないの満足度を持っています。

開こうとするとではと、内側の牛の目を閉じると、外側の2倍に1つの牛としてカウントされますカウントされます。

ゲームは、すべての数字の閉鎖さ終了します。鉛のプレーヤーは、他の側の得点すべての可能性を閉じる場合は、それはすぐに上に宣言することがあります。 

英語クリケット

1人のプレーヤーは、打者、およびその他のなるボウラーです。打者が最初になる。 10ストライプはウィケットとダーツに入力されます。山高のタスクは、牛の目を押すことによって、これらの改札を消去することがあります:各1つの黒星は、1つの改札は、消去され、各ダブル図星で、2つのウィケットが消去されます。実行多くのポイントとして打者の仕事はスコアには任意の改札は40カウント以上だけを見る残っている。たとえば、38のスコアとスコアは、42とスコア1失点、60のスコアとスコア20など。採点上のスコアを実行するとき、すべての10ウィケット(または線で消されます)山高で停止します。打者ノートはスコアボードに彼または彼女の最終的なスコア、およびロールが逆になります。ゲームは2つのラウンドで、各プレーヤー打者と投手全体ラウンドを投げて再生されます。勝者は最もポイント、または実行すると、打者として彼または彼女のラウンドからのプレイヤーです。

51ファイブスで

各ターンの合計点が割り切れる5時までにすべてのスコアを受信する必要があります。各ターンのスコアは、イブの数によって決定されますヒット。プレイヤーはターンで20点を取得する場合、たとえば、スコアは4 20は5で割ったので、4です。全体ターンのスコアで割り切れる5れていない場合、それはカウントされません。ボード上のすべての数字は、トリプルなど、使用されて2倍と牛。勝者はスコア51イブに最初のプレーヤーとすべての3つのダーツ最後のターンにする必要がありますスコアです。

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