Diverses Règles de Jouer Aux Fléchettes

Les règles de base

Fondamentalement, jeux de fléchettes sont joué entre deux joueurs ou deux équipes. Les équipes peuvent être composées de deux personnes ou plus chacune.

Neuf lance sont généralement autorisés pour chaque personne comme un échauffement avant un match commence. Ensuite, pour déterminer quelle équipe ou la personne est de prendre son premier tour une fléchette est lancée par une personne de chaque équipe. L'équipe avec la flèche la plus proche de l'œil du taureau prend le premier virage.

Chaque joueur lance trois fléchettes à son tour. Ensuite, les traits sont récupérés. Si un pied franchit la ligne ou une personne qui arrive à trébucher sur le Oche et des communiqués de son dard, le jet compte pour aucun point et ne peut être relancée.

Fléchettes doit rester sur le bord au moins pendant cinq secondes après un joueur du dernier lancer de compter. Un coup ne marque pas si elle colle dans une autre fléchette ou si elle tombe en dehors du plateau.

Fléchettes rendant sur le score conseil de la manière suivante:
Dans le coin: le montant affiché sur la bague extérieure. Le double anneau (l'externe, étroit anneau): deux fois le nombre atteint. La triple couronne (l'intérieur, anneau étroit): trois fois le nombre atteint. Bulls Eye (bull): vingt-cinq points. Double Bulls Eye (taureau intérieure): cinquante points.

Il s'agit de la méthode de base pour jouer et marquer. Une grande variété de jeux et de variations sont fondés sur elle et sera discuté dans la section suivante.

'01, (Prononcé "Oh-One")

Le jeu de '01 est le classique jeu de fléchettes, joué dans le monde entier. Le «01» fait référence au fait que le jeu se joue à partir d'un certain nombre de points, finissant toujours dans le "01". Par exemple, le jeu du tournoi commune de 501 (prononcé "Five-Oh-One"), est lue à partir de 501 points. D'autres variantes sont 301, 601, 801, 1001. Les jeux de point plus élevé sont habituellement joué par les équipes.

Le but du jeu est simple ... Chaque joueur commence avec le même score (501, par exemple) et la première à réduire son score à zéro gagne.

Les joueurs à tour de rôle lancer trois fléchettes chacun et déduire tous les points marqués de son score début propres (501). Chaque joueur enlève ses dards et les marques de son score avant que l'adversaire jette. Fléchettes qui rebondissent ou manquez pas le conseil ne comptent pas et ne peut être relancée ce tour.

La partie la plus difficile du jeu réside dans la finition, connu sous le nom "va-out". Pour gagner, vous devez atteindre le niveau zéro avant votre adversaire, mais vous devez également atteindre exactement zéro, et le dard qui porte le score à zéro doit être un double. Double compose des numéros dans la bande étroite à l'extérieur de notation et le centre (petite) bulle qui compte pour 50 points et un double réel de la bulle extérieure de 25 points.

Par exemple, si vous avez 2 points de gauche, vous devez frapper un double-1 à porter le score à zéro. De 18 points, un double-9 pourrait fonctionner. Si vous avez un nombre impair à gauche (un nombre qui ne peut pas être divisé par 2), puis fléchettes doivent être jetés à réduire le score à un nombre encore, avant de jeter à un double. Par exemple, il n'est pas possible à double de 19, donc une façon de terminer serait de jeter un simple 3 premiers, ce qui réduit le score à 16. Les 16 peuvent alors être "prises-out" en lançant un double-8.

Les jeux de 501, 601, 801, 1001, etc sont tous joué de la même façon, sauf pour le démarrage avec plus de points. Le jeu de 301 est toutefois différente. En raison du potentiel pour un jeu très court, 301 a une difficulté supplémentaire ... le jeu doit commencer par un double. Autrement dit, chaque joueur doit toucher un double (les deux) pour commencer à marquer. Chaque joueur commence par marquer le score de la fléchette première frappe un double.
                    

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